私のブログと公式アカウントの名前は「質数人生」で、この名前のインスピレーションは数学の質数から来ています。
質数の定義は簡潔で深いです:1 より大きい自然数の中で、1 とその数自身以外に他の因数を持たない数。
この独自の特性は、まさに私たち一人一人の人生に似ています。
人口統計学者の推定によれば、古代から現在まで地球上には約 1060 億人が存在したとされています。人類は似たような社会的属性や共通の感情体験を持っていますが、これほどの膨大な数字の前に、私たちは自信を持って言えます、各個体は依然として独自であると。
しかし、人間社会はこれほど多くの独特な個体によって分裂することはなく、むしろ、私たちが社会問題を表現する際、複雑さは想像以上に高くはありません。ほとんどの人の一生は、いくつかのシンプルで恒常的な法則に従っています。
私は時折人生についての話題を書くことがありますが、もっと多くは自分自身を方法として、人生の探求を実践することです。私は人々に影響を与える壮大なビジョンを抱いていません。たとえかつて抱いていたとしても、人生の次々と訪れる挫折の中で徐々に消耗してしまいました。
しかし、誰かが木を揺らして別の木を揺らし、一つの雲が別の雲を押し進めると言います。私は揺らされました。
だから、話題の議論は限られていても、私はこれらを書き留めます。
私は、異なる人生の話題の下で、誰かが似たような感覚を見つけることがあると想像します。
もし他の誰かも揺らされているなら、それは素晴らしい縁でしょう。
一生は積み重ねのゲーム#
著名なメディア人の何加塩は、こうした見解を共有しました。大体の意味は、世界の運営をゲームに例えるなら、主に二種類のゲームに分けられるということです。一つは積み重ね型ゲーム、もう一つは順位型ゲームです。
- 積み重ね型ゲーム:目標はより多くを積み重ねることで、このゲームの苦痛と失敗は積み重ねが足りないことから来ます;
- 順位型ゲーム:目標は全員の中で上位にランクインすることで、このゲームの苦痛と失敗は順位が低いことから来ます。
私たちは生活現象の見える事柄をこのようなゲームに簡単に当てはめることができます。例えば、ビジネスは非常に典型的な積み重ね型ゲームであり、官界は順位型ゲームです。
多くの場合、私たちはこれら二種類のタイプの二合一を目にします。例えば、学習は本来は積み重ね型ゲームであり、目標はますます多くの知識を積み重ねることですが、大学入試は順位型ゲームであり、これにより各段階の学習には明らかな順位の特徴が生まれます。子供にとって、嬉しいのは知識テストで 90 点を取ったことではなく、学年で何位になったかです。
知識は潜在的なものであり、得点の順位付けの方法は長年にわたり学習の全てを正確に反映できないと広く批判されていますが、それがシンプルで効果的であるため、広く使用され続けています。
スポーツ競技も似ています。人々はしばしばチャンピオンだけを記憶し、すべての選手が常人に比べてどれだけの努力と汗をかいているかを無視します。
最近放送された「イカゲーム 2」は、これら二種類のゲームタイプを極端に融合させています。私はそれがより順位型ゲームに偏っていると思いますが、順位の報酬は勝者が淘汰されたプレイヤーのすべての積み重ねを得ることです。また、シリーズでは順位型ゲームのもう一つの残酷な側面も示されています。それは、他者を破壊することで自分の順位を上げる目的で、他者の順位を下げることです。
私たちはしばしば、自分が何のゲームをプレイしているのかを混同し、異なる目標のために苦痛や挫折を感じることになります。
私の見解では、人の一生は積み重ね型ゲームでしかありません。健康、知識、富に関しては、人々はしばしば順位を用いてこれらを表現します。
自分が非常に強力で、順位型ゲームで常に優位な位置を占めることができると確認できない限り、順位は最終的に苦痛をもたらすだけです。
また、人生の選択が積み重ね型ゲームをプレイすることだと確認した後は、積み重ね型ゲームのルールと目標に従ってプレイすべきです。順位型ゲームの影響を心の中で排除し、例えば自分だけで静かに成功し、他人と競い合わないようにします。
私は最近ヨガを練習しており、明らかな積み重ねの感覚を持っています。
私は明確に知っています、どんなに練習しても、特定のブロガーやインストラクターを超えることは不可能ですが、他人を超えることが私の目的ではありません。
以前は腰を曲げて小腿まで手を引っ張るのが大変だったのが、今では小腿まで引っ張ることができるようになり、さらに練習すれば足首まで問題なく引っ張れるでしょう。もし長期間これを維持すれば、暖かくなった時にはおそらく手のひらが地面に触れるでしょう。このような絶え間ない進歩の積み重ねは、運動をもはや苦痛なことにしません。また、この人生のゲームは単に勝つためだけのものではなくなります。
すべての積み重ねはあなたに喜びをもたらすべきであり、他人との比較の中で苦痛をもたらすべきではありません。
もしあなたが苦痛を感じるなら、それは本来積み重ね型のゲームを順位型ゲームとしてプレイしているのではないか考えてみることができます。
Mac ソフトウェアのおすすめ#
Mac 用の Markdown エディタを一つおすすめします:MarkEdit。名前からもわかるように、このアプリは Mac システムのデフォルトの TextEdit に対抗していますが、Markdown 形式により焦点を当てています。
現在、市場には多くの優れたクロスプラットフォームの Markdown エディタがありますが、私は Mac ユーザーにこのエディタを試してみることをお勧めします。特に多くのエディタを試した後、シンプルに Markdown 文書を編集するツールが必要な時に。開発者自身が書いた推奨理由なぜ MarkEdit を選ぶのかを読んでみてください。以下は私の個人的な使用感です。
私は 2023 年から、元々クラウドプラットフォームに保存されていたコンテンツをローカルに移行することを意図的に始めました。その理由は、オペレーティングシステムレベルのファイル操作を試み、プラットフォームやアプリへの依存を減らしたいと思ったからです。語雀とアリババクラウドの二度のネットワーク障害が、私のこの決断を強化しました。
一般的なシステムファイル形式が異なるオペレーティングシステム間で切り替えられる際にフォーマットの互換性の問題を心配する必要がないため、Markdown は文書ノートにおいて私を大いに助けてくれました。しかし、使用中に私は常に一つの痛点を抱えていました。
市場に出回っている Markdown エディタはほとんどが重く、時には機能が強力なために重くなります。例えば、iA Writer や VS Code などです。時には、過剰なコンテンツを保存することで重くなることもあります。私が使用している Obsidian がその例です。しかし、実際の使用シーンでは、私は通常一日に数冊の文書に頻繁に記録するだけです。これらの「重器」はこのシーンに直面すると、蚊を叩くための高射砲のようになります。
MarkEdit はこの問題を完璧に解決します。md 文書のデフォルトの開き方を MarkEdit に変更するだけで使用できます。信じてください、あなたはその多くの詳細に驚かされ、実際に感じることができます。これは開発者自身が使用しているエディタであり、製品を作る上で非常に重要です。
私はまた、彼の開発哲学に非常に賛同しています:
何でもする必要はない、正しい方法で十分なことをする。
何でもする必要はなく、正しい方法で十分なことをする。
もちろん、あなたがそれを選ぶ理由は以下に限らず含まれます:
- わずか 3MB のインストールパッケージの小さなサイズで、システムリソースを過度に占有しない
- 非常に迅速な起動速度
- 10MB 以上の大きなファイルにも軽々と対応
- 完全にローカル化されたデータ管理
- リアルタイムの構文ハイライト + インテリジェント補完